- Khóa luận
- Ký hiệu PL/XG: KL33-TTMKT ANH
Nhan đề: Ảnh hưởng của marketing ứng dụng yếu tố trò chơi (Gamification Marketing) đến hành vi mua sắm trên các sàn thương mại điện tử của thế hệ Z tại Việt Nam.
| |
000
| 00000nam#a2200000ui#4500 |
|---|
| 001 | 46670 |
|---|
| 002 | 43 |
|---|
| 004 | A6CCE0A7-29D0-4305-B5F0-83A7AEDA0C02 |
|---|
| 005 | 202511071112 |
|---|
| 008 | 081223s2024 vm| vie |
|---|
| 009 | 1 0 |
|---|
| 020 | |cLC |
|---|
| 039 | |y20251107111254|zluyenvth |
|---|
| 040 | |aHVBC |
|---|
| 041 | |avie |
|---|
| 044 | |avm |
|---|
| 082 | |aKL33-TTMKT|bANH |
|---|
| 100 | |aNguyễn, Linh Nhi |
|---|
| 245 | |aẢnh hưởng của marketing ứng dụng yếu tố trò chơi (Gamification Marketing) đến hành vi mua sắm trên các sàn thương mại điện tử của thế hệ Z tại Việt Nam.|n7320108 :|bKLTNĐH ngành Quan hệ công chúng.CN: Truyền thông Marketing /|cNguyễn Linh Nhi; Giảng viên hướng dẫn: Lê Thị Thùy Linh |
|---|
| 260 | |aHà Nội :|bHọc viện Báo chí và Tuyên truyền,|c2024 |
|---|
| 300 | |a130tr. ;|c30cm. |
|---|
| 650 | |aMarketing |
|---|
| 650 | |aẢnh hưởng |
|---|
| 650 | |aỨng dụng |
|---|
| 650 | |aTrò chơi |
|---|
| 650 | |aThương mại điện tử |
|---|
| 650 | |aHành vi |
|---|
| 653 | |aThế hệ Z |
|---|
| 653 | |aViệt Nam |
|---|
| 653 | |aMua sắm |
|---|
| 690 | |aQuan hệ công chúng và Quảng cáo |
|---|
| 691 | |aTruyền thông Marketing |
|---|
| 700 | |aLê, Thị Thùy Linh|cThS|eGiảng viên hướng dẫn |
|---|
| 852 | |aHVBCTT|bKho khóa luận|j(1): 70102715 |
|---|
| 890 | |b0|d4|a1|c1 |
|---|
| |
| Dòng |
Mã vạch |
Nơi lưu |
Chỉ số xếp giá |
Loại tài liệu |
Bản sao |
Tình trạng |
Thành phần |
Đặt mượn |
|
1
|
70102715
|
Kho khóa luận
|
KL33-TTMKT ANH
|
Khóa luận
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|